第三十三章 什么是操作?-《峡谷之巅》
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豹女立刻闪现拉开,狮子狗回头输出空了q的杰斯。
豹女变身人形态,隔岸观火,靠近想给个e加血和w的夹子。
两人没有一起集火成功,一对一哪个也不是狮子的对手。
保持距离,避免被狮子跳脸先秒了,豹女的想法还是没错的。
即使已经没有技能,杰斯发现自己居然还是有打不过的趋势,主要这个豹女在看戏啊。
打不过就敲走吧,杰斯重要的加强炮没中,伤害还是差一点。
虽然狮子狗也残血了,但是他已经又四星了,要打不过了。
这也是陈稳的两手把握,对方拼到底可以双杀,发现不对,自己也还是可以走掉。
然而,当豹女给出夹子的时候,却是被陈稳发现了巨大的机会!
陈稳抓住了,秒跳夹子作为位移,任何可以平a的单位,都可以成为狮子狗的跳板,豹女显然想帮杰斯的心太急了。
一声怒吼,跳到夹子上,依然在草丛里的狮子狗继续二连跳到豹女脸上,AQ直接获得五星,豹女变身后跳,狮子狗强化w回复加伤害回复亮是已损失生命值的百分比,根据等级提高,空中吼死豹女,再稍微等一下技能cd和死亡游戏天赋的回血,重新进草扑杀杰斯。
火玄君这下子,位置跟狮子狗互换,之前可以敲走往回跑,这下子连跑都跑不掉了。
狮子狗五星回血了,这谁顶得住啊。
尼玛,你不要过来啊!
一榔头敲走扑上来第一次的狮子狗,但是没有用,敲走了还是在草丛的范围,围杀在草里的狮子狗,也许一开始就是个错误。
跑出草的范围也没用,狮子狗跳的太远了。
双杀!
这就是陈稳理想中的操作,有反杀两人的可能,只要成功,自己就稳carry了。
这也真的不能怪豹女和杰斯王者大师算不准伤害,因为狮子狗的伤害是浮动的。
被动骨齿项链,有类似杀人剑的效果,每杀一个人提供攻击力,一定层数后还有其他强化效果,五星q不但可以加爆发伤害,还增加后续的攻速和攻击力。
w增加百分比抗性,加强w的回复量,也是根据已损失生命值和等级,还有符文石穿透还是攻速,cd还是移速?
里面还有一个百分之一的暴击符文呢,会不会暴击?
这全部都是无法提前算好的变量。
所以能判断自己可以杀狮子狗已经不错了,想要准确的算出狮子狗的具体爆发伤害,恐怕全世界也没几个。
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